《魔兽世界》爬塔机制介绍

访客 网络游戏攻略 2020年11月16日 13:03:25

魔兽世界9.0中爬塔是玩家获得橙装的必需流程,而且爬塔的机制比较复杂,有难度和层数之分,另外塔中的场景随机,每次难度不一,下面就给大家带来魔兽世界9.0爬塔机制详解。

9.0爬塔机制详解

注: 爬塔的机制同时存在 ”难度” 与 ”层数” 两种概念.

由于之前有些前瞻贴混淆了这两种概念, 可能会导致各位在阅读本文时产生一些误解.

因此本人将严格按照游戏中的文本区分 ”难度”与”层数”(包括本文和我本帖中所有回复).

托加斯特一共有7个场景, 每周开放2个. 场景入口如下图所示

− 大地图 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

− 难度选择窗口 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

如上图所示, 当我们进入入口的传送门时, 会弹出一个难度选择窗口(注意是难度). 这里会显示我们本周完成了哪几个难度.

1.起初我们只能选择1级, 随着我们一级一级的推进, 最终可以解锁到8级.

解锁等级与场景无关

也就是说我在任一场景打到比如5级, 那我在别的场景也可以直接从5级开始. 因此实际上我们只需要打8场就可以解锁全部难度了.

2.每周, 每个等级, 首次完成都会奖励灵魂灰烬

但是这不意味着你要每周都从头打上去

每个场景, 你只需要打一次最高等级, 就能获得这个等级之前全部的奖励. 所以比如你解锁了8级, 那么你之后每周只需要打两次8级就可以了. 而不需要从1级开始.

3.奖励的数量随着等级提升降低.

所以即使你的操作不是很好, 你也不会落后很多

等级1掉落150灰烬, 等级2掉落100灰烬. 而等级7和8只掉落45和40灰烬

一个场景每周只能获得600灰烬, 假设你只能打到等级5, 你仍然能获得465个灰烬.

4.难度不影响流程, 只增加通关难度

无论你选择什么难度, 你获得心能的稀有度, 概率 都是一样的.

难度会提升敌人的血量和伤害. 会增加覆盖全程的词缀. 会在关卡中安排高危怪或者高危怪组合.

进入场景后

当我们选择了一个难度进入场景之后, 右上方显示大秘境进度的地方, 会变成托加斯特的界面. 上面会显示我们现在处于第几层, 我们还剩几次可以死的次数(坟墓标志), 我们还有多少幻灭心能(蓝色标志). 同时在Debuff区域会有我们当前受到的难度词缀.

− 主要信息界面 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

− 名词解释 ...

层数: 整个爬塔流程就是从第一层爬到第六层. 其中第三层是休息区(可以买东西,换装备和换天赋), 第六层是BOSS战(可以买东西,换装备和换天赋).

注意本贴中所有层数都是指这个层数.

死亡次数: 爬塔过程中玩家是可以死亡的, 死亡后会从本层入口复活. 如果死亡次数耗尽那就彻底结束了.

单人难度下死亡次数为4次, 双人难度为6次. 我不知道更多人的难度下这个次数是多少(甚至不知道有没有更多人的难度, 因为没有更多号了)

幻灭心能: 简单的说就是钱, 只能在本次爬塔中获得和使用, 结束就清零. 幻灭心能可以通过捡尸体, 拆罐子, 和部分心能提供.

在第三层和第六层我们可以通过这个钱来购买心能(强化能力).

难度词缀: 从等级3开始, 不同的场景就会提供不同的难度词缀. 随着等级提高, 难度词缀的基础层数也会提高(每级1层), 同时难度词缀的层数会随着场景层数的提高而提高(每前进一层提高1层DEBUFF).

举个例子, 灵魂熔炉的难度词缀效果是每5秒你会损失x%的最大生命值. 如果你进入等级3的灵魂熔炉, 那么在第一层这个数值是1%, 第二层是2%...第六层是6%. 如果进入等级8的灵魂熔炉, 那么在第一层这个数值就是6%, 第六层的时候是11%

于此同时, 我们的面前会有一个可以拾取的心能. 心能就是各种各样强大或者弱爆的能力. 有被动的,有主动的, 有的还会强化你的技能.

− 可拾取心能 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

值得注意的是很多不怎么玩Rogue like游戏的玩家都会被 稀有度 所误导. 包括在这个9.0爬塔中也是一样的.

我们选择心能的标准不是心能的稀有度, 而是这个心能好不好用, 或者他和别的心能搭配在一起有没有奇效.

因此不要看到稀有度高的就去选, 稀有度仅决定了这个心能出现的概率, 和强度无关.

拾取完这个心能之后我们就可以继续前进了. 路上有各种各样的怪,这些留到后面再介绍. 在前进的过程中, 我们有很多需要注意的东西比如:

− 灵魂残迹 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

1.这种被束缚的灵魂如果你可以过去右键读条解放他. 他会给你提供1层灵魂残迹效果, 提升你的主属性1%. 这是可以叠加的. 通常如果你路上一个都不放过, 最后能叠十多层.

注: 不是所有地图的灵魂都是这样的, 比如灵魂熔炉除了这种灵魂, 还有一种半截身体被灌注到装甲/武器中的灵魂. 和这种灵魂对话, 你可以选择解放他(1%主属性)

或者把他剩下半截身体也灌注进武器(当个恶人), 这样的话你会获得10%暴击伤害/治疗加成以及10%急速, 持续3分钟.(可以叠加)

− 任务NPC ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

2.路上你会遇到一些NPC, 每层最多一个. 这些NPC被你救下来之后会跟随你帮你战斗, 直到你完成他的任务,或者离开这一层.

NPC的任务目标会标记在小地图. 通常就是捡起个东西, 救他的朋友或者杀一个怪. 完成任务NPC会奖励你一个心能. 这个心能通常来说都是强化你盟约的心能.

但是也有例外. 不过和NPC的盟约应该没关系, 我救过一个格里恩的大天使但是给我法夜的心能.

− 罐子 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

− 藏心能的罐子 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

3.场景中会有很多罐子. 打碎罐子能获得2-3块钱. 一些心能会有效果比如说法师的一个心能是每破坏一个罐子, 下一次火球/冰箭/奥冲的伤害提高10%可以叠加100层.

值得注意的是有一种罐子会冒黑烟(如上图), 这种罐子打碎会掉落一个心能.

− 宝箱 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

4.过程中有一定几率看到宝箱. 目前宝箱有三种. 分别是普通宝箱, 拉杆宝箱和符文宝箱. 宝箱打开会提供心能. 打开方式如下

− 普通宝箱 ...

在有些层你可以在地上发现这样钥匙

《魔兽世界》爬塔机制介绍

捡起钥匙后会随机打开本层一个能开启的地方. 有可能是这种宝箱, 也有可能是一些门. 通常想开这种普通宝箱都比较费劲, 可能要搜刮整个层.

− 拉杆宝箱 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

拉杆宝箱的打开方式是让四个拉杆都在正确的状态(推上去或者拉下来).

这个没有提示, 只是排列组合的去试正确的状态, 大概10秒不到就能开了. 这里建议参考如何用手指算二进制.

− 符文宝箱 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

符文宝箱机制其实也很简单, 熟悉规则了可能都用不了10秒就能解除了. 但是文字表达不太容易理解.

− 丧心病狂的陷阱 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

5.有些场合你会遇到一些陷阱. 可能是钟摆一样的巨斧, 也可能是竖直喷射的火焰, 或者是朝面前发射冰球的投射器. 无论是什么, 碰到这些陷阱都会让你瞬间损失将近50%的生命值. 而且有些层还是陷阱层, 会有很多陷阱组合在一起. 比如上图的那个样子. 尽管看着很可怕但是还是挺好躲的. 都是有安全点的, 找好时机就可以安全通过. 有位移技能的职业会很方便. 值得注意的是钟摆斧头, 有些斧头是触发式的. 只有在你接近的时候会触发一次. 之后就没事了. 甚至在休息层进门都有可能出现

− 其他陷阱 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

《魔兽世界》爬塔机制介绍

探索与攀爬

像大部分Rogue like游戏一样, 你不需要探索每一层的每一片地方. 但是如果你担心自己战斗力不足, 或者想强化自己, 那么尽可能的搜刮每一层是你最好的选择, 尽管这样会导致你的效率降低.

每一层都会有一些死路, 但是因为几乎每一个死路都会提供一个心能, 所以走了死路并不是一个坏事. 死路的心能可能藏在末尾的罐子里, 有可能是末尾的某个稀有怪, 也有可能是来自掉心能的精英. 对于我来说, 我通常会打开地图看一下, 然后把每个死路都走一遍.

不过不用太担心迷路, 一些不太好走, 或者不太好发现的路都不会设置成必须走的. 比如这里是一个提示不太明显的需要跳笼子的路. 这条路通向一个心能, 但是玩家并不需要走这条路就可以过关.

− 跳跃的笼子 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

在除了第三层以外, 每一层结束的地方都会有一个强化的随机小怪. 这个小怪不是精英, 血量也偏低. 相对来说还是比较好打的. 击杀这个怪一定会掉一个心能.

商人

在你达到第三层和第六层的时候, 你一定会遇到一个商人. 这个商人周围会有一个罩子. 当你进入罩子之后你才可以切换天赋, 专精以及更换装备. 这一层会有一些被囚禁的灵魂, 解放他们可以获得灵魂残迹增加你的主属性. 商人还会卖一些道具和心能

− 商人的货物 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

心能和部分道具都是有限制数量的. 你通过这个商人只能购买限制的次数

掠夺来的心能单元价值150块钱, 效果就是放一个你在路边找到的可选心能. 这个无论是单人还是双人都有1-2个购买限制(随机). 很建议购买

贪婪的心能单元价值250块钱, 效果是对一个非精英使用, 可以瞬间击杀这个角色并且留一下一个心能. 注意这个心能和上面那个是不一样的. 这个道具给的心能会根据你击杀的怪来决定. 比如你用它击杀灵魂熔炉的焰炉大师, 可以获得一个减少65%火焰伤害的心能, 在灵魂熔炉这种几乎全是火焰伤害的场景里简直强的爆炸. (第六层的商人不卖这个)

这个道具甚至能对商人本人使用, 会瞬间击杀商人. 商人会留下一个奖励250块钱的心能. 单人模式下不建议这么做, 相当于买了这个然后退款杀了商人… 但是多人模式下所有人都能拾取这250块钱, 所以相当于你一分没花但是给每个队友送了250块钱…他们就可以买别的了

除了这两个之外还会有一些普通稀有度的心能, 回血的药瓶, 仅一次战斗增伤30%的道具等等.

Boss

当你来到第六层的时候, 你就要面临Boss战了. Boss战的场地比较大, 但是仍然要小心走位失误或者被Boss击飞掉下去.

Boss吃所有控制技能, 但是会有控制递减. 并且Boss会有一个Buff, 随着时间不断叠层. 这个会增加Boss的攻速,移速和伤害.

并且当这个Buff叠加到10层之后, Boss就免疫控制了(叠到10层基本上就宣布死亡了).

击杀Boss后就可以拾取灵魂灰烬了, 记得千万不要忘了捡!(不知道会不会邮寄)

多人难度

11月15日更新:

今天和朋友去测了一下双人难度的血量与伤害加成. 实际结果如下:

1. 输出+治疗的组合会使敌人的血量提高46%, 输出+输出的组合会使敌人的血量提高80%

2. (不严谨) 输出+输出的组合, 敌人的伤害大概提升50%-60%左右. 输出+治疗的组合, 敌人的伤害大概提升40%-60%左右.

第一条是确定正确的.

但是第二条不好说. 敌人的伤害非常的不好测试. 现在怪的伤害都有很大的浮动. 不太容易找到准确数值. 上面描述的是根据我测出来的数据算出来的.

我个人更倾向于无论带输出还是带治疗, 怪的伤害都提高50-60%左右. 因为尽管百分比看着很大, 平均下来数值差距很小.

结论: 作为输出职业, 能带治疗打就尽可能带治疗打.

带治疗和带输出的区别就是, 带输出的话有机会能秒掉怪. 但是容错是很低的, 尤其是有些怪血很多秒不掉的时候. 没有回复能力的输出可能被怪几下就打死了.比如有的精英火法爆发10秒都打不完, 精英过来三四下就春哥了...

相对的带治疗压力就会小很多, 容错也非常的高. 怪血加的不多,就算治疗全力奶,也就是多打一会,反正有回复,也不危险. 而且如果配合某些治疗, 比如说法夜奶德这种爆发怪物. 有些精英怪甚至你爆发还打不过奶德...我朋友最高一个精英爆发打了2W5秒伤直接给精英秒了.

由于我和朋友只有两个账号, 因此我们只尝试了双人难度. 我是法师, 他是奶德. 目前来看怪的血量并没有明显增加.

我单人打等级7的精英是13W血, 双人也是13W血. 并且因为带了一个治疗,

难度降低的非常明显. (尽管如此很多场合我还是差点暴毙).

虽然多人难度死亡次数只有6次, 但是如果正式服没有改动的话, 非常建议大家打多人模式. 单人在高等级的时候容错是很低的.

40楼的朋友表示爬塔可以五个人一起~

其他

这里更新一些和机制相关,但是不值得单独拿出来提的内容.

1. 爬塔做了比较严格的防刷初始机制.

解释一下刷初始的意思就是进去看一下第一个心能, 发现没有想要的. 转身退出离开再进的行为. 通过这种操作可以稳定刷到一个自己想要的心能.

但是目前来说, 进入房间看到心能后离开 和 打完第一层再离开. 都不会改变初始心能.. 也就是说想刷新初始心能. 你必须要死出去. 或者打通全程.


标签:魔兽世界   魔兽世界   难度   介绍   灵魂
版权声明

本站搜集来源于网络,如侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意。